Délka turnaje v softbalu: herní formát, směny a průběh zápasu

Softballový zápas se hraje na 7 směn. Jedna směna je doba, kdy se oba týmy vystřídají v útoku a obraně, přičemž každé družstvo se v útoku snaží získat body a v obraně vyřadit tři hráče soupeře.

Celková délka softbalového turnaje proto nezávisí pouze na počtu zápasů, ale také na herním systému, počtu účastníků a délce jednotlivých utkání. Základní zápas má pevně stanovený počet sedmi směn, zatímco celý turnaj může obsahovat více utkání pro každý tým.

Kolik směn se hraje v softbalu

Softball je pálkovací hra vyvinutá z baseballu jako jeho rychlejší verze. Hrají ho dvě družstva o devíti hráčích, které se střídají v útoku a obraně. Bránící družstvo je ve hřišti - hracím poli, jež má tvar pravoúhlé výseče, útočící družstvo je na pálce.

Postupně se družstva vystřídají, což odpovídá jedné směně. Celkem se hraje na 7 směn. Vyhrává tým s větším počtem bodů.

Část hryCharakteristika
SměnaOba týmy se vystřídají v útoku a obraně.
ZápasHraje se na 7 směn.
ÚtokPálkaři se snaží odpálit míč a získat body.
ObranaPolaři se snaží vyřadit tři hráče soupeře.

Co znamená jedna směna

Hra začíná tak, že domácí družstvo nastoupí do obrany (do pole) a hostující začíná v útoku (na pálce). Pálkaři se snaží odpálit nadhozený míč a dotknout se postupně 1., 2., 3. a domácí mety, čímž družstvo získá jeden bod.

Družstvo v obraně se jim v tom snaží zabránit a postupně vyřadit (vyautovat) 3 hráče soupeře. Jakmile se jim to podaří, oba týmy si vymění role - obránci jdou na pálku a pálkaři do pole.

Době, kdy se oba týmy vystřídají v obou rolích, se říká směna. Softballový zápas se hraje na 7 takových směn.

Průběh směny v softbalu

Jak se počítá délka zápasu

Počet směn určuje základní rozsah utkání, ale neznamená přesný časový limit. Délka zápasu se odvíjí od toho, jak rychle se podaří v každé polovině směny vyřadit tři útočící hráče, kolik pálkařů se dostane na mety a jak často dochází k odpalům, doběhům a přerušením hry.

V jedné směně se nejprve představí v útoku jeden tým a následně druhý tým. Směna končí teprve tehdy, když se oba týmy vystřídají v útoku i obraně. Po sedmi směnách se porovnává počet získaných bodů.

Počet hráčů a jeho vliv na průběh utkání

Družstvo se skládá z devíti hráčů (respektive 9 jich nastupuje do hry), kteří mají specifické úkoly v obraně (v poli) - rozestavení a kteří jsou si v podstatě rovnocenní ve hře v útoku (na pálce), kam nastupují jeden po druhém podle předem stanoveného pořadí.

Ústřední postavou obrany je nadhazovač, který nadhazuje míč soupeřovým pálkařům. Snaží se přitom soupeři odpal znesnadnit, ať už rychlostí nadhozu, technikou (točené nadhozy) anebo umísťováním.

V tom mu pomáhá chytač, který jej diriguje, chytá neodpálené nadhozy a vrací je do hry. Ostatní polaři se snaží zpracovat odpaly a zabránit pálkařům a běžcům v postupu po metách.

Průběh útoku

Útočící hráč se snaží pálkou zasáhnout míč, který nadhodí nadhazovač. Cílem hry je, aby pálkař odpálil míč a oběhl všechny čtyři mety, aniž by byl vyautován.

Pálkař se snaží odpálit nebo „ulejt“ míč tak, aby soupeři znemožnil nebo znesnadnil jeho zpracování a doběhl minimálně na první metu. Tam již rozhoduje sám (s pomocí kouče), zda poběží dál (na druhou, třetí, domácí metu) s rizikem, že bude polaři mezi metami vyřazen dotykem.

Na kterékoli metě se přitom může zastavit (je chráněn proti autování) a počkat na další odpal svého spoluhráče. Za úspěšný oběh všech met získává útočící tým bod.

Nadhazování a vyřazení pálkaře

Nadhazování v softballe musí být provedeno spodním obloukem. Nadhazovač se pokouší hodit míč tak, aby prolétl tzv. strike zónou.

Strike zóna je prostor od kolen po podpaží pálkaře a míč musí letět nad metou. Nadhoz, při kterém míč projde strike zónou, je strike - dobrý nadhoz.

Nadhoz, při kterém pálkař švihne pálkou, je také strike, stejně jako jakýkoli odpal, který skončí v zámezí. Pokud pálkař zaznamená 3x strike a nedojde k odpalu do pole, je aut.

Rozhočí přitom nadhozy rozlišuje na dobré (striky - takové, které proletí zónou mezi podpažím a koleny pálkaře a nad šířkou domácí mety) a špatné (bally - ostatní). Švihne-li však pálkař po jakémkoli nadhozu (i mimo zónu) nadhoz je automaticky počítán za dobrý.

Pákař se musí pokusit odpálit nejpozději třetí dobrý nadhoz, jinak je aut (vyřazen ze hry). Naopak nadhazovač může pálkaři nadhodit maximálně 3x špatně, za čtvrtý takový nadhoz dostane pálkař první metu zdarma a odpalovat jde další člen družstva.

Pokud nadhazovač zaznamená 4x ball, pálkař dostane metu zdarma.

Způsoby, jak může směna skončit

Družstvo v obraně ukončí útočnou část soupeře ve chvíli, kdy vyřadí tři hráče. Kromě vyřazení nadhazovačem existují ještě další základní způsoby, jak znemožnit pálkařům udělat bod.

  • Pálkař nebo běžec je aut, jestliže polaři chytí odpálený míč rovnou ze vzduchu, aniž se dotkl země (platí jen pro pálkaře, běžec ale může běžet dál až po onom chycení).
  • Polaři po odpalu přihrají míč na první metu dřív, než na ni doběhne pálkař.
  • Polař s míčem se jím dotkne pálkaře nebo běžce kdekoliv mezi metami (na metách jsou chráněni).
  • Polař zahraje míč na metu, kterou běžec vynechal, nebo minul.

Pálkař je aut, jestliže byly signalizovány 3 strike (strikeout); nebo míč odpálený pálkařem je chycen dříve, než se dotkne země; nebo se pálkaře dotkne bránící polař s míčem nebo rukavicí s míčem, zatímco se pálkař nedotýká mety; nebo pokud polař držící míč se dotkne mety, na kterou pálkař běží.

Body a jejich vliv na výsledek zápasu

Pálkař oběhne všechny mety včetně domácí bez toho, aniž by mohl být autován. Po doběhnutí získává pro svůj tým bod.

Nejlepší, čeho může pálkař dosáhnout, je tzv. „homerun“ - odpal přes celé pole až za plot, což znamená automaticky bod nejen pro něho, ale eventuálně i pro další běžce, kteří v té době byli na metách.

Pokud pálkař odpálí míč přes plot za vnější pole, jedná se o homerun. Pálkař oběhne všechny mety včetně domácí bez toho, aniž by mohl být autován. Pokud na metách byli i jeho spoluhráči, získávají body také oni.

Délka celého softbalového turnaje

Turnaj se skládá z více samostatných zápasů. Každý zápas má základní formát sedmi směn, ale celková délka turnaje se prodlužuje podle počtu utkání, která musí tým odehrát.

Pokud se týmy nejprve utkají v základní skupině a poté pokračují do vyřazovací části, může jeden účastník odehrát několik zápasů. O délce turnaje proto rozhoduje především počet týmů, počet skupin, systém postupu a počet zápasů přidělených každému družstvu.

ÚroveňCo určuje délku
Jednotlivá směnaStřídání útoku a obrany do vyřazení tří hráčů.
Jeden zápas7 směn.
TurnajPočet zápasů, které tým odehraje.
Vyřazovací částPostup týmu a další utkání po základní části.

Hřiště a herní prostor

Hřiště má tvar pravoúhlé kruhové výseče o poloměru min. 70 m. Skládá se z vnitřního a vnějšího pole a zámezí.

Bránící družstvo je ve hřišti - hracím poli, jež má tvar pravoúhlé výseče, útočící družstvo je na pálce.

Rozměry softbalového hřiště a mety

Proč může mít zápas různou skutečnou délku

Počet sedmi směn stanovuje herní formát, nikoli jednotnou dobu trvání v minutách. Jednotlivé směny mohou být krátké, pokud obrana rychle zaznamená tři auty, nebo delší, pokud pálkaři často odpaluji, získávají mety a obrana potřebuje více akcí k ukončení útoku.

Délku ovlivňuje také počet nadhozů. Pálkař může získat metu zdarma po čtyřech špatných nadhozech, zatímco tři dobré nadhozy bez odpalu znamenají aut. Každý pálkař proto může průběh směny zkrátit i prodloužit podle toho, jak skončí jeho souboj s nadhazovačem.

Hra se rovněž prodlužuje v situacích, kdy jsou běžci na metách a pálkaři se snaží vytvořit podmínky pro jejich doběh. Naopak rychlé chycení odpalu ze vzduchu nebo přihrávka na metu může část směny ukončit bez dalšího postupu.

Rozdíl mezi zápasem a turnajem

Je důležité rozlišovat délku jednoho softbalového zápasu a délku turnaje. Zápas má sedm směn, zatímco turnaj je soutěžní celek složený z několika zápasů.

Jestliže tým odehraje v turnaji více utkání, jeho celkový herní program je delší než samotný sedmis směnový zápas. Turnaj proto nelze určit pouze údajem o počtu směn jednoho utkání; je třeba znát také počet týmů a soutěžní systém.

Výsledek po sedmi směnách

Po skončení sedmé směny se porovná počet bodů. Vyhrává tým s větším počtem bodů.

Pokud mají oba týmy stejný počet bodů, samotný počet sedmi směn nepostačuje k určení vítěze a o výsledku musí rozhodnout pravidla konkrétní soutěže. Délka celého turnaje se v takovém případě může dále prodloužit podle použitého soutěžního formátu.

Základní orientace v délce turnaje

  1. Jeden zápas se hraje na 7 směn.
  2. Jedna směna skončí po vystřídání obou týmů v útoku a obraně.
  3. Každá útočná část směny končí po třech autech.
  4. Turnaj obsahuje více zápasů.
  5. Celková délka turnaje závisí na počtu utkání a systému soutěže.

Oficiální pravidla platná pro české soutěže v letech 2014 - 2017. Jedná se o oficiální překlad pravidel ISF.

tags: #delka #turnaje #v #softbalu