Jak nastavit rozlišení ve FIFA na PC

Rozlišení obrazovky nastavíte v grafických možnostech hry, kde nejprve zvolíte režim zobrazení a případně aktivní monitor. Vyšší rozlišení poskytne ostřejší obraz, ale současně může snížit výkon počítače.

V režimu celé obrazovky lze vybrat konkrétní rozlišení a obnovovací frekvenci, zatímco režim bez okrajů používá rozlišení nastavené operačním systémem. Pokud potřebujete zvýšit výkon bez změny rozlišení obrazovky, použijte měřítko vykreslování nebo dynamické stupňování rozlišení.

Kde rozlišení ve FIFA nastavit

Rozšířené nastavení displeje umožňuje vybrat monitor, poměr stran, rozlišení obrazovky, obnovovací frekvenci, limit snímkové frekvence, VSync a měřítko vykreslování. Tato nastavení najdete přímo v možnostech hry v části věnované displeji nebo obrazu.

Aktivní monitor (NOVÉ): Vyberte, který monitor se bude hra využívat v režimu bez okrajů nebo režimu celé obrazovky. Poměr stran (NOVÉ): Filtruje rozlišení podle zvoleného poměru stran (pouze v režimu celé obrazovky).

Postup nastavení

  1. Otevřete nastavení hry.
  2. Přejděte do nastavení displeje.
  3. Vyberte aktivní monitor, pokud používáte více obrazovek.
  4. Zvolte režim zobrazení.
  5. V režimu celé obrazovky vyberte poměr stran a rozlišení obrazovky.
  6. Nastavte obnovovací frekvenci a limit snímkové frekvence.
  7. Podle výkonu počítače upravte měřítko vykreslování nebo dynamické stupňování rozlišení.

Režimy zobrazení a jejich vliv na rozlišení

Režim zobrazení určuje, jakým způsobem hra využívá obrazovku. Bez okrajů: Vyplní vaši obrazovku bez okrajů (nelze měnit velikost). Celá obrazovka: Používá celou vaši obrazovku. V okně: Spustí se v okně, které lze měnit a přesouvat.

Rozlišení obrazovky: Nastaví rozlišení zobrazení. Vyšší = ostřejší obraz, ale nižší výkon (pouze v režimu celé obrazovky). Režim bez okrajů používá rozlišení OS. Tip: použijte měřítko vykreslování pro nastavení v režimu bez okrajů.

Celá obrazovka

Režim celé obrazovky je vhodný tehdy, když chcete rozlišení a obnovovací frekvenci nastavit přímo ve hře. Poměr stran (NOVÉ): Filtruje rozlišení podle zvoleného poměru stran (pouze v režimu celé obrazovky).

Vyšší rozlišení obvykle zobrazuje jemnější detaily stadionu, hráčů a osvětlení, současně však zvyšuje zatížení grafické karty. Rozlišení obrazovky: Nastaví rozlišení zobrazení. Vyšší = ostřejší obraz, ale nižší výkon (pouze v režimu celé obrazovky).

Režim bez okrajů

Režim bez okrajů vyplní obrazovku bez klasického rámečku okna. Bez okrajů: Vyplní vaši obrazovku bez okrajů (nelze měnit velikost).

Režim bez okrajů používá rozlišení operačního systému, takže se rozlišení obvykle nevybírá stejným způsobem jako v režimu celé obrazovky. Tip: použijte měřítko vykreslování pro nastavení v režimu bez okrajů.

Režim v okně

Režim v okně spustí hru v okně, které lze měnit a přesouvat. V okně: Spustí se v okně, které lze měnit a přesouvat.

Tento režim může být praktický při používání dalších aplikací, ale velikost okna přímo ovlivňuje zobrazovanou plochu a výsledné rozlišení obrazu.

Jak vybrat správný poměr stran

Poměr stran určuje vztah mezi šířkou a výškou obrazu. Poměr stran (NOVÉ): Filtruje rozlišení podle zvoleného poměru stran (pouze v režimu celé obrazovky).

Filtr poměru stran: Rychle najděte podporovaná rozlišení podle poměru stran vašeho displeje. Díky této volbě se v nabídce zobrazí především rozlišení odpovídající používanému displeji.

Rozlišení, výkon a ostrost obrazu

Rozlišení obrazovky má přímý vliv na ostrost obrazu a výkon. Vyšší = ostřejší obraz, ale nižší výkon (pouze v režimu celé obrazovky).

Nastavení vyššího rozlišení zvyšuje množství obrazových bodů, které musí grafická karta vykreslit. Pokud počítač nedokáže udržet požadovanou snímkovou frekvenci, může být vhodnější snížit rozlišení nebo použít měřítko vykreslování.

nastavení rozlišení FIFA na PC

Měřítko vykreslování

Měřítko vykreslování upravuje vykreslovací rozlišení vzhledem k rozlišení obrazovky. Měřítko vykreslování (NOVÉ): Upravuje vykreslovací rozlišení vzhledem k rozlišení obrazovky.

Pod 100% = lepší výkon, méně ostré. Nad 100% = ostřejší vizuál, větší zatížení GPU.

Měřítko vykreslování je užitečné zejména tehdy, když chcete zachovat stejné rozlišení obrazovky, ale potřebujete upravit výkon. Nižší hodnota snižuje zatížení grafické karty a vyšší hodnota zvyšuje ostrost obrazu za cenu většího zatížení GPU.

Měřítko vykreslování v režimu bez okrajů

Režim bez okrajů používá rozlišení OS. Tip: použijte měřítko vykreslování pro nastavení v režimu bez okrajů.

Pokud tedy v režimu bez okrajů nemůžete změnit rozlišení obrazovky přímo v nabídce hry, upravte právě měřítko vykreslování. Pod 100% = lepší výkon, méně ostré.

Dynamické stupňování rozlišení

Dynamické stupňování rozlišení (DRS): Dynamicky snižuje rozlišení pro udržení FPS (pouze omezeno GPU). Funkce mění vykreslovací rozlišení podle aktuální zátěže, aby se hra co nejvíce přiblížila nastavené snímkové frekvenci.

Cílová hodnota FPS pro dynamické stupňování rozlišení: Nastavte FPS, které chcete, aby DRS udrželo. Příklad: Cíl 90 FPS → rozlišení se škáluje v reálném čase, aby zůstalo blízko 90 FPS.

DRS je určeno především pro situace, kdy je omezením grafická karta. Dynamické stupňování rozlišení (DRS): Dynamicky snižuje rozlišení pro udržení FPS (pouze omezeno GPU).

Obnovovací frekvence, FPS a VSync

Obnovovací frekvence: Řídí, jak často se monitor obnovuje (pouze v režimu celé obrazovky). Limit snímkové frekvence: Omezí FPS při vypnutém VSync.

Více možností omezení snímkové frekvence: Limity snímkové frekvence nyní přesahují 120 FPS a podporují 144, 165 a 240 FPS. Zvolený limit by měl odpovídat možnostem monitoru a výkonu počítače.

VSync: Synchronizuje FPS s monitorem, aby zabránilo trhání. Vypnuto: Žádná synchronizace. Zapnuto: Odpovídá obnovovací frekvenci.

Více možností VSync: Synchronizujte snímkovou frekvenci na zlomek obnovovací frekvence monitoru (½, ⅓, ¼). 50%, 33%, 25%: Synchronizuje FPS na zlomek obnovovací frekvence.

Obnovovací frekvence monitoruVSync 50%VSync 33%VSync 25%
240Hz120 FPS80 FPS60 FPS

Příklad: Na monitoru 240Hz → 120 FPS (50%), 80 FPS (33%), 60 FPS (25%).

Výkon ve filmových scénách

Výkon ve filmových scénách: Řídí FPS ve filmových scénách, nabídkách, opakovaných záznamech a kamerách pro standardní situace. Poloviční snímková frekvence: 50 % obnovovací frekvence nebo limitu snímkové frekvence.

Plná snímková frekvence: Odpovídá vašemu limitu snímkové frekvence. Vypnuto, když je VSync zlomkový.

Jak nastavit rozlišení podle výkonu počítače

Předvolby kvality grafiky umožňují rychle upravit celkovou úroveň grafických nastavení. Přepínejte mezi přednastavenými možnostmi jako Nízká, Střední, Vysoká, Ultra a Automatická k úpravě nastavení kvality (restart nutný pro spuštění změn).

  • Auto: Optimalizováno pro váš hardware.
  • Nízká: Nejlepší pro počítače s minimálními systémovými požadavky.
  • Střední: Vyvážená vizuální stránka a výkon.
  • Vysoká: Vylepšená věrnost pro výkonnější PC.
  • Ultra: Maximální detaily pro špičkový hardware.

Hra bude muset být restartována, aby změny grafických nastavení projevily. Předvolba může změnit více grafických parametrů najednou, proto je vhodné po jejím použití zkontrolovat také rozlišení, měřítko vykreslování a limit FPS.

Grafická nastavení ovlivňující výkon

Informativní popisy nastavení: Každé grafické nastavení nyní zahrnuje popisy a detaily dopadu na využití CPU, GPU a VRAM. Následující volby mohou ovlivnit výkon i výslednou kvalitu obrazu.

NastaveníCPUGPUVRAM
Kvalita zobrazeníIntenzivní zatíženíIntenzivní zatíženíIntenzivní zatížení
Vykreslování jednotlivých vlasůStřední zatíženíIntenzivní zatíženíNízké zatížení
Kvalita látkyIntenzivní zatíženíStřední zatíženíNízké zatížení
Kvalita ambientního stínováníIntenzivní zatíženíIntenzivní zatíženíStřední zatížení
Kvalita trávyNízké zatíženíStřední zatíženíNízké zatížení
Kvalita davuStřední zatíženíStřední zatíženíStřední zatížení
Pohybová neostrostNízké zatíženíNízké využitíNízké zatížení

Kvalita zobrazení a vlasů

Kvalita zobrazení: Ovlivňuje detaily a osvětlení postav, stadionů a objektů. Procesor (CPU): Intenzivní zatížení. Grafická karta (GPU): Intenzivní zatížení. VRAM: Intenzivní zatížení.

Vykreslování jednotlivých vlasů: Simuluje jednotlivá vlákna vlasů. Procesor (CPU): Střední zatížení. Grafická karta (GPU): Intenzivní zatížení. VRAM: Nízké zatížení.

Látka, stíny a stadion

Kvalita látky: Určuje vzhled a fyziku dresů. Procesor (CPU): Intenzivní zatížení. Grafická karta (GPU): Střední zatížení. VRAM: Nízké zatížení.

Kvalita ambientního stínování: Přidává hloubku a realismus pomocí stínů. Procesor (CPU): Intenzivní zatížení. Grafická karta (GPU): Intenzivní zatížení. VRAM: Střední zatížení.

Kvalita trávy: Kontroluje detaily hřiště. Procesor (CPU): Nízké zatížení. Grafická karta (GPU): Střední zatížení. VRAM: Nízké zatížení.

Kvalita davu: Ovlivňuje detaily davu a animace. Procesor (CPU): Střední zatížení. Grafická karta (GPU): Střední zatížení. VRAM: Střední zatížení.

Pohybová neostrost

Pohybová neostrost: Mírná neostrost rychle se pohybujících objektů. Procesor (CPU): Nízké zatížení. Grafická karta (GPU): Nízké využití VRAM: Nízké zatížení.

Doporučené rozlišení podle systémových požadavků

Minimální (720p, 60 FPS, nízké nastavení). OS: Windows 10/11 (64bitová, nejnovější aktualizace). CPU: Intel Core i5-6600k nebo AMD Ryzen 5 1600. Paměť: 8 GB RAM. GPU: NVIDIA GTX 1050 Ti nebo AMD RX 570 (4 GB VRAM).

Doporučená sestava je určena pro vyšší rozlišení a kvalitnější nastavení. Doporučeno (1080p, 60 FPS, střední nastavení). OS: Windows 10/11 (64bitová, nejnovější aktualizace). CPU: Intel Core i7-6700 nebo AMD Ryzen 7 2700X. Paměť: 12 GB RAM. GPU: NVIDIA GTX 1660 nebo AMD RX 5600 XT (6 GB VRAM).

ÚroveňRozlišení a výkonNastaveníGPUVRAM
Minimální720p, 60 FPSnízké nastaveníNVIDIA GTX 1050 Ti nebo AMD RX 5704 GB VRAM
Doporučeno1080p, 60 FPSstřední nastaveníNVIDIA GTX 1660 nebo AMD RX 5600 XT6 GB VRAM

Úložiště: 100 GB. DirectX: Verze 12. Síť: Širokopásmové připojení k internetu.

Praktické kombinace nastavení

Priorita: ostřejší obraz

Pro ostřejší obraz zvolte vyšší rozlišení obrazovky a měřítko vykreslování ponechte na hodnotě 100 % nebo jej zvyšte. Vyšší rozlišení poskytne ostřejší obraz, ale současně může snížit výkon počítače.

Pokud výkon klesá, snižte nejprve náročná nastavení kvality obrazu a následně měřítko vykreslování. Nad 100% = ostřejší vizuál, větší zatížení GPU.

Priorita: stabilní výkon

Pro stabilní výkon použijte předvolbu Nízká nebo Střední a nastavte limit snímkové frekvence odpovídající možnostem počítače. Nízká: Nejlepší pro počítače s minimálními systémovými požadavky. Střední: Vyvážená vizuální stránka a výkon.

Pokud je omezením grafická karta, můžete aktivovat DRS a nastavit cílovou hodnotu FPS. Dynamické stupňování rozlišení (DRS): Dynamicky snižuje rozlišení pro udržení FPS (pouze omezeno GPU).

Priorita: režim bez okrajů

V režimu bez okrajů použijte rozlišení operačního systému a výkon upravte měřítkem vykreslování. Režim bez okrajů používá rozlišení OS. Tip: použijte měřítko vykreslování pro nastavení v režimu bez okrajů.

Pokud chcete zachovat vyšší ostrost, ponechte měřítko blízko 100 %. Pokud potřebujete vyšší výkon, snižte jej. Pod 100% = lepší výkon, méně ostré.

Nejčastější důvody nízkého výkonu

Vysoké rozlišení, vysoké měřítko vykreslování a náročná nastavení kvality současně zatěžují grafickou kartu. Kvalita zobrazení, vykreslování jednotlivých vlasů a ambientní stínování mohou mít intenzivní dopad na GPU, CPU nebo VRAM.

Pokud hra nedosahuje požadovaných FPS, zkontrolujte rozlišení obrazovky, měřítko vykreslování, cílovou hodnotu DRS a předvolbu kvality grafiky. Hra bude muset být restartována, aby změny grafických nastavení projevily.

NEJLEPŠÍ NASTAVENÍ FC 26 NA POČÍTAČI PRO OPRAVU ZÁKÁKÁNÍ, ZPOŽDĚNÍ A VYTRVALÝCH FPS!

Podpora ovladačů při hraní na PC

Víme, že mnozí z vás hrají na PC s ovladači, a proto jsme letos přidali podporu. Podpora pro DualShock®4: Plná podpora vibrací při hraní na PC pomocí USB připojení.

Podpora ovladače DualSense™: Zahrnuje haptickou odezvu a adaptivní spouštěče pro pohlcující zážitek s USB připojením (základní podpora vibrací přes Bluetooth).

Vizuální kvalita na moderních platformách

U PS5 a Xbox Series X/S verzí FIFA 21 slibují vývojáři obrovský posun vpřed ve vizuální kvalitě s novým systémem nasvícení nazvaném LiveLight Rendering. Ten má umožnit vytvořit ultra realistická fotbalová prostředí.

Dojde tak na lepší atmosféru na jednotlivých stadionech při fotbalovém zápase, stejně tak na detailnější vlasy a obličeje známých i méně známých fotbalistů. Novinkou je herní kamera inspirována vzhledem a dojmem televizního vysílání.

tags: #fifa #how #to #set #rozliseni